Siaran Pers Bitcoin: Pelopor pembelajaran digital Knowledge.io telah mengemukakan platform berbasis blockchain pertama di dunia untuk mengukur nilai pengetahuan, dengan dua bulan ke acara pra-penjualannya pada tanggal 15 Januari 2018. Platform Knowledge memiliki ekosistem unik yang berbagi dan memberi penghargaan atas pengetahuan yang didorong oleh pembelajaran.
21 November 2017 Ohio, AS – Platform revolusioner Knowledge.io terlihat sebagai standar baru untuk mengukur nilai ilmu pengetahuan. Platformnya akan memacu promosi pertukaran pengetahuan antara pembuat pengetahuan dan produsen, sambil menghargai interaksi mereka di dalam jaringan – yang memperkuat ekosistem jaringan berbagi pengetahuan terdesentralisasi.
Inti dari platform Knowledge adalah gamification of learning, sebuah pendekatan pendidikan untuk memaksimalkan kenikmatan dan keterlibatan dengan menangkap minat peserta didik dan menginspirasi mereka untuk terus belajar.
Ilmu pengetahuan menyadari bahwa game dapat mempromosikan pembelajaran
Jean Piaget, perintis Swiss dalam perkembangan anak, mencatat bahwa manusia dari usia muda bermain untuk memahami dinamika sosial dan melatih imajinasi dan kreativitas mereka – hampir seolah-olah pikiran manusia terhubung untuk belajar melalui permainan.
Karena ingatan adalah sebuah keterampilan kognitif yang penting untuk belajar, berlatihlah dalam bermain game yang menantang ingatan akan teori juga akan meningkatkan kemampuan belajar dan akademis. Selain belajar, permainan juga menawarkan informasi yang berguna tentang seberapa baik kita bersandar.
Implikasi ini belum luput dari perhatian. American Psychological Association memperkirakan bahwa 60% guru di TK dan sekolah dasar di Amerika Serikat sekarang menggunakan permainan digital setidaknya setiap minggu dalam mengajar, dan 18% di antaranya menggunakannya dalam kegiatan pembelajaran setiap harinya. Bahkan pemerintah AS saat ini sedang mempertimbangkan undang-undang untuk proyek percontohan yang akan membuat permainan pembelajaran interaktif menjadi sebuah pembelajaran andalan di sekolah-sekolah.
Menghasilkan penghargaan melalui pengalaman gamified learning
Dalam Pengetahuan, platform pengelolaan data terdiri dari inti inti langsung berdasarkan kemitraan industri Knowledge.io. Salah satu yang memimpin platform eSports GamingGrids, yang pengetahuan teknisnya akan menghadirkan Knowledge.io dengan 5 juta pengguna aktif bulanan untuk menangkap dan menganalisis data.
Sebagai bagian dari roadmap pengembangannya, platform Knowledge berencana untuk berintegrasi dengan aplikasi GamingGrids bersamaan dengan peluncuran platformnya pada akhir tahun 2017. Ini akan menjadi basis penggunaan untuk penggunaan algoritma Knowledge Score berpemilik, yang menghasilkan iklan bertarget dan tepat sasaran. Kampanye melalui periklanan berbasis pertanyaan atau respon, mitra Knowledge.io akan diberikan akses yang belum pernah ada sebelumnya kepada pengguna platform Knowledge Q&A mereka, dengan data yang secara langsung diambil.
Knowledge akan memberi penghargaan kepada semua peserta sesuai dengan gameplay atau aktivitas penggunaan mereka di pool GamingGrid – sebuah proses yang pada dasarnya merupakan token pengetahuan baru “meta-mining”. Melalui model ini, pengguna yang berpartisipasi atau “meta-mining” dapat memperoleh token Knowledge sebagai penghargaan.
Tentang GamingGrids
GamingGrids adalah hiburan video game, perangkat lunak mobile dan perusahaan pengiriman konten dengan kemitraan termasuk orang seperti Razer, Inc. dan US Army. Fitur utamanya adalah sistem manajemen turnamen yang sepenuhnya otomatis.
Spesialis dalam permainan skill ini berbasis-cash, perusahaan hiburan menawarkan portofolio mengesankan yang menampilkan platform turnamen eSports yang lengkap, sistem peringkat Grid yang unik, turnamen publik besar-besaran dan jackpot progresif yang berfokus pada monetisasi yang kreatif.
Knowledge.io dan Token Knowledge
Knowledge.io memiliki asal mula konseptual dalam pengakuan, penghargaan dan perayaan pengetahuan. Ini menganggap bahwa semua pengetahuan itu berharga tidak hanya bagi individu yang memilikinya melainkan kepada masyarakat yang mendapat manfaat dari berinteraksi dengan pengetahuan itu.
Platform berpusat pada interaksi yang terukur antara semua pemangku kepentingan pengetahuan dari pencipta seperti pelajar dan pengguna, hingga pembentuk pengetahuan seperti pendidik, dan konsumen seperti pengusaha dan industri. Model incentivization ini tidak hanya mengukur pengetahuan secara akurat namun juga memacu perkembangan dan penyebaran pengetahuan yang dianggap sebagai dasar kemajuan pendidikan, ekonomi dan sosial.
Presale
Knowledge.io akan meluncurkan pra-penjualan pada tanggal 15 Januari 2018, sekitar dua bulan dari sekarang. 10% dari total persediaan Token Pengetahuan (25 juta) akan tersedia selama pra-penjualan, sementara 20% (50 juta) sisanya akan dijual saat ICO publik utama diumumkan di kemudian hari.
Pelajari lebih lanjut mengenai Knowledge.io pada: https://knowledge.io/
Download whitepaper disini – http://knowledge.io/
Join Knowledge.io di Facebook – http://ift.tt/2yXPP9q
Follow Knowledge.io di Twitter – https://twitter.com/knowledgetoken
Kontak Media
Nama: Marcia Hales
Email: marcia@knowledge.io
Lokasi: Grand Cayman, Cayman Islands
The post Kerjasama Knowledge.io dengan GamingGrids untuk memastikan pengetahuan itu bisa didapatkan dan menyenangkan appeared first on Indo Bitcoin News.
Tidak ada komentar:
Posting Komentar